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자바초보 11

[자바] ServerSocket 클래스(포트 연결로 데이터 주고 받기)

아래 코딩을 각각 실행 후 아래 콘솔에서 대화를 시도한다. 1.BackEndServer2 프로젝트 import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Main { public static String strEnd=""; public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(8888); Socket s = ss.accept(); // netstat -anp tcp | find "6666" DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream())..

[자바] Thread(스레드) 개념 이해하기

참고 링크 [Java] 자바 Thread(스레드) 사용법 & 예제 (tistory.com) [Java] 자바 Thread(스레드) 사용법 & 예제 Thread란? 하나의 프로세스 내부에서 독립적으로 실행되는 하나의 작업 단위를 말하며, 세부적으로는 운영체제에 의해 관리되는 하나의 작업 혹은 태스크를 의미합니다. 스레드와 태스크(혹은 작 coding-factory.tistory.com public class ATM implements Runnable { private long depositeMoney = 10000; public void run() { synchronized (this) { for (int i = 0; i

카테고리 없음 2023.10.24

[자바] 직렬화(Serialization)

참고링크 REAKWON :: [자바] 직렬화(Serialization)의 개념과 객체 파일로 저장하기 예제 - ObjectOutputStream, ObjectInputStream (tistory.com) [자바] 직렬화(Serialization)의 개념과 객체 파일로 저장하기 예제 - ObjectOutputStream, ObjectInputStream 직렬화(Serialization) 우리는 파일에 텍스트를 기록하고, 이진 데이터를 기록하는 방법은 많이들 알고 계시겠습니다. 그런데 만약 이런 종류의 데이터들이 아니라 객체를 파일로 저장하거나 읽어 reakwon.tistory.com import java.io.*; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util..

[자바] 간단한 슈팅게임 만들기 예제 2

이전 글에서 이어집니다 2023.10.24 - [즐거운프로그래밍] - [자바] 간단한 슈팅게임 만들기 예제 2 참고 링크 GitHub - yongjun-hong/Java_Shooting_Game: Java를 이용한 간단한 Shooting game GitHub - yongjun-hong/Java_Shooting_Game: Java를 이용한 간단한 Shooting game Java를 이용한 간단한 Shooting game. Contribute to yongjun-hong/Java_Shooting_Game development by creating an account on GitHub. github.com import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.e..

[자바] 간단한 슈팅게임 만들기 예제 1

참고 링크 GitHub - yongjun-hong/Java_Shooting_Game: Java를 이용한 간단한 Shooting game GitHub - yongjun-hong/Java_Shooting_Game: Java를 이용한 간단한 Shooting game Java를 이용한 간단한 Shooting game. Contribute to yongjun-hong/Java_Shooting_Game development by creating an account on GitHub. github.com import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import ..

[자바] 대화 상자 프로그램 포팅 : Java JWT 기반(복리 이자 계산기 만들기 2)

이전 글에 이어 계산 버튼에 대한 이벤트 처리기를 추가합니다. 각 버튼에 대한 이벤트 처리를 위해 아래와 같이 코딩해줍니다. // 초기화 tfPrincipal.setText("0,00"); tfInerestRate.setText("7.55"); tfPeriod.setText("0"); tfInterestEarned.setText("0.00"); tfAmountEarned.setText("0.00"); checkPeriod1Month.setState(true); // 닫기 버튼 buttonClose.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } });..

[자바] 대화 상자 프로그램 포팅 : Java JWT 기반(복리 이자 계산기 만들기 1)

복리 이자 계산기 빈프레임 윈도우를 만들어줍니다. import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class InterestCalc { public static void main(String[] args) { Frame calcFrame = new Frame(); calcFrame.setTitle("복리 이자 계산기"); calcFrame.setBounds(100,100,600,400); calcFrame.setVisible(true); calcFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(..

[자바] Canvas의 이해와 활용(그림 파일 불러오기)

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; public class Main { public static Image img; public static Canvas canvas; public static void main(String[] args) { final Frame frame = new Frame(); frame.setTitle("Image Display"); frame.setB..

[자바] Canvas의 이해와 활용(컬러 적용하기)

Color 클래스는 RGB 값을 사용하여 색 객체를 생성할 수 있다. 컬러표 Color 정적 멤버 변수 검정색 Color.black, Color.BLACK 파란색 Color.blue, Color.BLUE 하늘색 Color.cyan, Color.CYAN 짙은 회색 Color.darkGray, Color.DARK_GRAY 회색 Color.gray, Color.GRAY 녹색 Color.green, Color.GREEN 옅은 회색 Color.lightGray, Color.LIGHT_GRAY 진홍색 Color.magenta, Color.MAGENTA 주황색 Color.orange, Color.ORANGE 분홍색 Color.pink, Color.PINK 빨강색 Color.red, Color.RED 하얀색 Color..

[자바] AWT 패키지의 이해(버튼 컴포넌트, Button Component)

import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); frame.setTitle("액자"); frame.setBounds(100, 100, 600, 400); frame.setLayout(new FlowLayout()); frame. setResizable(false); // 라벨 만들기 Label label = new Label("문자열 : "); frame.add(label); // 버튼 만들기 Button button = new Button("버튼"); frame.add(button); // 완성된 윈도우 보이기 fra..

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